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  • El software Autodesk Arnold es un renderizador de rastreo de rayos avanzado de Monte Carlo que te ayuda a obtener resultados hermosos y predecibles.
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  • Obtén resultados inmediatos con renderización interactiva.
  • Obtén vistas previas de alta calidad de tus proyectos directamente en Maya y 3ds Max sin interrumpir el flujo creativo.

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3 años
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¿Qué es Autodesk Arnold?

El software Autodesk Arnold es un renderizador de rastreo de rayos avanzado de Monte Carlo que te ayuda a obtener resultados hermosos y predecibles.

  • Produce renderizaciones de nivel profesional con total control artístico.
  • Obtén resultados inmediatos con renderización interactiva.
  • Obtén vistas previas de alta calidad de tus proyectos directamente en Maya y 3ds Max sin interrumpir el flujo creativo.
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Funciones clave

Gestiona proyectos complejos con herramientas listas para producción
Cambia de manera fluida entre renderización en CPU y GPU según tus necesidades de producción de personajes, paisajes e iluminación. Disfruta de un rendimiento optimizado al renderizar elementos como cabello, piel y pelaje.
Autodesk Arnold
Integrar y personalizar la estructura productiva
Integra fácilmente Autodesk Arnold con las principales herramientas de creación de contenido digital 3D, obtén escalabilidad y personalización de una arquitectura extensible y abierta, y crea sombreadores personalizados.

LO QUE NUESTROS USUARIOS DICEN...

"Se utiliza ampliamente en toda la industria, lo que significa que muchos talentos de los estudios están capacitados en ello y no tenemos que pasar mucho tiempo enseñándole a nuestro equipo cómo usarlo".
—Amaan Akram, director de Efectos Visuales, Untold Studios
“No hubiéramos podido llevar a cabo este proyecto sin Arnold. Para los proyectos estilizados, ahora siempre usamos Arnold, ni siquiera lo dudamos”.
—Alexandre Lerouge, artista de efectos visuales y director de fotografía, Unit Image
"Proporciona resultados predecibles, y tenemos una gran relación con los desarrolladores".
—Raymond Kreppene, director de Tecnología de Qvisten Animation
"[Con Arnold], pudimos generar renderizaciones sin procesar que nos ayudaron a crear varios ambientes a partir de una única renderización".
—Christophe Rodo, supervisor de Efectos Visuales de ONI, Megalis VFX

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Preguntas frecuentes

Arnold es un renderizador de rastreo de rayos avanzado de Monte Carlo que se usa para renderizar personajes 3D realistas, diseños fotorrealistas y escenas complejas para cine y TV, juegos y proyectos de visualización de diseño.
Arnold es utilizado por modeladores, animadores, artistas de iluminación y creadores de efectos visuales 3D en las industrias de cine, TV, juegos y visualización de diseño.
La suscripción a Autodesk Arnold te brinda acceso a la instalación y al uso de las tres versiones anteriores.
Arnold puede ejecutarse en Microsoft® Windows®, Apple® macOS® y Linux®. Consulta los requisitos del sistema de Arnold para obtener más información.
Con una suscripción al software Arnold, puedes instalarlo en hasta tres computadoras u otros dispositivos. Sin embargo, solo el usuario identificado puede iniciar sesión y usar ese software en una computadora determinada en un momento dado.
Sí, Arnold ofrece funciones de eliminación de ruido con tecnología de IA que eliminan rápidamente el ruido de una imagen mientras mueves la cámara y realizas otros ajustes.

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Requisitos del sistema de Arnold

Nota:
El eliminador de ruido OptiX y la renderización por GPU requieren una versión de controlador NVIDIA de 580.126 o superior (Linux) o 582.16 o superior (Windows). Las versiones de controlador inferiores a estos mínimos no son compatibles y provocarán fallos. Puede utilizar controladores de la rama de nuevas características (New Feature Branch).

 

Windows 10 o posterior, con el paquete redistribuible de Visual Studio 2019.
Linux con al menos glibc 2.28. Esto es equivalente a RHEL/Rocky 8.
macOS 11 o posterior.
Los procesadores x86-64 deben ser compatibles con el conjunto de instrucciones SSE4.1. Los modelos Apple Mac con chips de la serie M son compatibles de forma nativa.
La renderización por GPU y la eliminación de ruido de Optix solo funcionan en Windows y Linux, y requieren una GPU NVIDIA con arquitectura Maxwell o posterior.
En Linux, recomendamos los controladores 590.48 o superiores .
En Windows, recomendamos los controladores 591.28 o superiores .
La compatibilidad con la GPU Intel OIDN se limita a:
macOS
Procesadores nativos de Apple (M1 y posteriores)
Windows
GPUs dedicadas e integradas Intel Xe
GPU de NVIDIA que utilizan la arquitectura Turing o arquitecturas más recientes.
GPU de AMD con arquitecturas RDNA2 (solo Navi 21) y RDNA3 (Navi 3x)